こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 前回の更新からセレ・ザラユニットにマスクオブヴェイン、☆12オフゼにシオンと色々とまた増えましたので内容を更新して参ります。
 
 ただ、☆12ユニットも全体でみるとかなり種類が増えてきて、画像のほうですべてのユニットを比較しようと思うとかなり大変な作業になってきましたので、前回の更新の時と同様に今回も環境で使われている主流なものや個性の強いユニットだけを集めて画像比較していこうと思います。
※内容から省いたユニットが弱いと言っている訳ではありません。※

 という事でまずは比較画像からどうぞ。
●リアユニット●
リアユニットまとめ2019

●アームユニット●
アームユニットまとめ2019

●レッグユニット●
レッグユニットまとめ2019


●現環境の主流●
 まずは環境のお話しから。ザラ、オフゼ、シオンとシリーズものが立て続けに登場し、ユニットの主流は大きく変化しようとしています。特に光跡シオンは微量ではありますが防御性能はフォボスを上回り現状防御値で見れば現状一番硬いユニットになります。オフゼは各部位のユニット自体の性能は貧弱ですが、強力なセット効果を持っているので、武器も込みで装備内容を固定しても良い場合はこちらも優秀な性能をもっています。
 長らくボードやイザネあたりが主流ではありましたが、そこに光跡シオンが入ってきたという感じですね。総合的な性能面ならば今後は光跡シオンが覇権を握りそうな感じだと思われます。

●ユニットに何を求めるか●
 一昔前ならばユニットであってもステータス重視一択で、ユニットの持つ追加能力も出来る限りステータスが伸びるものが人気がありました。
 現在はユニット=防具という考え方がより強くなってきましたので、ステータスよりもHPやPPが伸びるほうが重視されている感じで、その傾向はユニットへのOP付けにも出てきていますね。

 という事でユニットに何を求めるかで選び方がはっきりとすると思いますので、下記のまとめを参考にしていただければと思います。※3部位同一のシリーズで揃えた場合※

・各シリーズユニットの3部位統一時の性能比較。
 比較内で一番の数値となっているものはオレンジ色で表記してあります。属性耐性については伸びる部分が各シリーズで全く異なるのでオレンジ表記の対象外としています。

『ボードシリーズ』
 打射法(力)+120、HP+150、PP+30
 
打射法(防)+1011、打射法耐性+13%

『フォボスシリーズ』
 打射法(力)+120、HP+240
 
打射法(防)+1104、打射法耐性+15%

『イザネシリーズ』
 打射法(力)+60、技量+60、HP+450
 打撃防御+1083、射法防御+1020
 打射法耐性+12%、
雷耐性+16%、光耐性+12%

『ゼイネシスシリーズ』
 打射法(力)+45、HP+360、PP+12
 打撃防御+1008、射撃防御+1023、法撃防御+1044
 打射法耐性+8%、各属性耐性+6%

『クリファドシリーズ』
 打射法(力)+105、HP+120、PP+39
 打撃防御+966、射撃防御+990、法撃防御+969、打射法耐性+5%

『ヒューナル系』厳密にはシリーズものでは無いがステータスの値が同じ為。
 打射法(力)+85、PP+51
 打射法(防)+1046、打射法耐性+6%、闇耐性+15%

『ザラシリーズ』
 打射法(力)+90、技量+150、HP+240、PP+24
 打射法(防)+1014、打射法耐性+9%

『☆12オフゼシリーズ』(オフス‐NTを含めた4種装備時のセット効果込み)
 打射法(力)+80、技量+100、HP+260、PP+35
 打撃防御+1087、射撃防御+1003、法撃防御+1045
 打射法耐性+13%、氷・風・光耐性+12%

『光跡シオンシリーズ』
 打射法(力)+150、HP+300、PP+45
 打射法(防)+1113打射法耐性+15%光・闇耐性+15%

●リアユニットについて●
 リアユニットは選択肢が多い部位です。上記までのシリーズもの以外にも個性の強いユニットがリアには多く、3部位をシリーズで統一しない場合はこれらの強個性ユニットを運用するのもおすすめです。

『ステータスを重視』➔シャインレッド、カブキモノライデン、ゲッコウホロー。
 
どの属性耐性が付くかの違いだけでユニットの追加能力は3つとも打射法+80、技量+80、打射法耐性+3%で共通。
『HPを重視』➔シャインブルー、ヒメカブキチェリー、ヤテンホロー、ラッピーシャイン。
 ラッピーシャイン以外の3つはどの属性耐性が付くかの違いだけでユニットの追加能力はHP+150、PP+5、打射法耐性+3%で共通。
 ラッピーシャインはHP+777と非常に大きくHPを盛れますが防御力が打射法全て0なので極端な性能という点に注意しましょう。
『法撃&PP』➔グリュゾベルーラ、クラーデムイリック。
 どちらも法撃値とPPが上昇するユニットですが、クラーデムイリックはグリュゾベルーラの完全上位互換と言っても良い性能となっているので、これから法撃用のリアユニットを作られる場合はクラーデムイリックを選んでしまって良いです。
『その他』➔シリーズ系ユニット。
 
 この項で紹介したリアユニットは交換品が多いので、確実に手に入れられるという点でも優秀かと思います。

 ソロアルティメットの実装に伴って実装されたマスクオブヴェインは総合性能が非常に高くバランスの取れたユニットとなっております。防御性能が高く、追加能力による打射法とPPの上昇値も高いので上記のような特化構成を考えない場合はマスクオブヴェインがおすすめ。打射法耐性や各種属性耐性もしっかりと用意されているので信頼度は他のリアユニットに比べて高いものとなっています。

●アームユニットについて●
 リア以外の部位は正直選択肢はそれほど広くありません。シリーズもの以外のアームユニットですと、HPと打撃に特化したデッドリオエスト、PPと射撃力に特化したフィオガルズ、HPと打射のハイブリッド性能のレイガルズの3種類となっています。
 不尽でドロップするシャライラケラスはPPと打撃特化ユニットとなっておりデッドリオエストと役割が被ってしまっているのがやや残念な所。総合的な性能はシャライラケラスのほうが上ですが、打撃を伸ばしつつHPもという場合はやはりデッドリオエストの選択になるので、クラーデムイリックという完全上位互換が登場してしまったグリュゾベルーラよりはまだ有用性はあると思います。

『打撃&HP or PP』➔デッドリオエストかシャライラケラス。
 
デッドリオエストのHP+150、打撃力+40とシャライラケラスのPP+17、打撃力+85のどちらかを選ぶ感じ。
『射撃&PP』➔フィオガルズ。(射撃力+40、技量+30、PP+15)
『Brやガンスラ使い』➔レイガルズ。(打射+25、技量+30、HP+150)
『その他』➔シリーズ系ユニット。

 といった感じでしょうか、もう少し個性的なアームユニットが増えても良いと思いますね。

●レッグユニットについて●
 レッグユニットは☆12ユニットの実装当時からずっと選択肢が無い状況が続いていて、リアのシャインレッドやカブキモノライデンやアームのフィオガルズやレイガルズのような「その部位にしか存在しないユニット」というものが基本的にありません。
 厳密にはエルムレシータや抱っこニャウやペパキャティといったものが存在しますがどれも性能は控えめで最新環境で遊ぶ為のものでは無くエキスパ条件を満たすためだったり、育成途中のキャラクター向けのユニットという感じなので今回は省かせていただきました。

 組み合わせ例としては以下のような組み合わせで射撃特化構成が可能。

 リア:シャインレッドorカブキモノライデンorゲッコウホロー(射撃+80)
 アーム:光跡シオン(射撃+50)
 レッグ:アリュールエイド(射撃+85)

 
この組み合わせで射撃値を215伸ばせるのでステ盛り派の人には嬉しい組み合わせが可能になります。ここにさらにOPの分だけプラスされるので、シリーズもので統一した装備よりも場合によっては大きく特化させる組み合わせが可能です。

 リア、アームは使用系統別に解説しましたがレッグはそれが出来る程種類が無いので割愛。シリーズ系で統一する場合は選択に困りませんし、各部位バラバラに構成する場合でもボートやフォボスやイザネといった現在主流なユニットを選べばレッグは間違い無いと思います。

●総括(2019年1月時点)●
 モンハンコラボから立て続けな勢いで新ユニットが実装され、武器の☆15が登場したようにユニットの環境も変革期が訪れてきたように感じます。
 特に光跡シオンは総合性能が非常に高いユニットとなっていて、この先大きなアップデートもしばらく無さそうな事を考えると覇権ユニットとして非常に重宝されるかと思われます。

 今後期待したい事としては1つはやはりアーム・レッグユニットの充実化ですね。リアユニットばかり種類が充実してアームとレッグは大きな特徴を持つユニットが少なすぎるので、結局シリーズもので統一すればいいやってなっちゃうのが寂しいところ。折角自由に組み合わせを考えられるようにとセット効果を薄くした意味がイマイチ無いような状況がずっと続いてしまっているのが残念なところです。

 もう1つはユニットの強化・能力付けに新システムが入ってほしいなという感じですね。前々から言ってますが、せめて付与したリングスキルを取り出して他のユニットに付け替えられる機能くらいはそろそろ欲しいです。ユニット新調の度に同じリングを作り直して、ものによっては経験値を稼いで強化し直してというのは面倒すぎますし煩わしいですしね。そうでなくても何かしらの新要素は欲しい所です。
 今回は以上でございます。また次回です。
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです。