PSO2ブログ「あけがたの出来事」

PSO2 ship9が拠点のチーム「暁の女神」のチームブログ的ななにか。 当ブログで使用しているPSO2の画像の権利は全て(C)SEGAが保有しています。 当ブログはリンクフリーです。

当チームは現在新規入団者を募集中です。
効率を求めるところは求めて、でも基本的にはゆる~くゆる~く活動中(`・ω・´)
現在アクティブメンバー少なすぎにつき、当面の目標は
「チムメンで12人揃えて緊急行きたいよね」です。
主なアクティブメンバーは夕方~夜、深夜に活動中ですので、
時間帯を合わせてビジフォン検索から申請いただければありがたく対応させて頂きます。

入団に際してチームマスターや主なメンバーとの顔合わせもありますので、
お気軽にどうぞ~♪

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 次回5/23に実施されるアップデートの内容をざっくりおさらいしてまいります。

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 まずはトリガークエスト「異界に甦りし全知への渇望」が実装。4人用のオメガファルス・ルーサー戦となっております。クエストトリガー自体は通常のオメガファルスルーサー戦にてドロップするようになっている模様。

 この4人用戦限定のドロップ品としてソード、ダブセ、弓、JB等9カテゴリに対応した武器迷彩「*ダルスレゲイン」が登場します。

 受注条件は80/80となので、85キャップは関係ありません。
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 次にストーリーが更新。いよいよ話は神国エピックに入っていく感じですね。四天の登場とオラクルでの失踪事件がリンクしているみたいなので、その辺の展開も楽しみですね。
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 最後にスクラッチ。ウィナーズデザイン5sideBが配信となります。sideAと同様にユーザーデザインの衣装やアクセサリー、武器迷彩等が沢山収録されている内容です。

 sideAとの入れ替え配信となっているので、sideAのほうでほしいものが手に入ってない人はお早めにスクラッチ回すなり、マイショップで買っておくなりしておくようにしましょう。

 という事で今回は以上でございます。
 また次回です。参加中です、ご協力頂けると嬉しいです。

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 本日はバトルアリーナのお話し。
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 レベルキャップ解放や幻惑の森探索で忘れられちゃってる感のある今回のバトルアリーナの更新ですが、素人目線で所感をつらつらと。

 環境が変わって使用可能になった武器・PAはソード「ノヴァストライク」、TMG「サテライトエイム」、ロッド「フォイエ・ゾンデ・メギド」というラインナップ。

 遊んでみた感想としては、バランスの取れた環境かなと思いました。今までの環境を振り返っても大概特定の武器やPA1強みたいな事が多かったですが、今回は強い所が集まったからかむしろバランスが取られた環境になったって感じですね。

 確かにソードやTMGの強さは健在ですが、ソードなら接敵前にTMGやテクニックにやられちゃう場面が多い印象ですし、TMGもエイム連打をテクニックに狩られたり、ソードに裏どりされちゃったりってしちゃうし、ロッドはロッドでやはり近づかれると圧倒的に弱いのでって感じでうまく3すくみになってるんじゃないかなと感じました。

 ただ、やはりレベルキャップ解放や幻惑の森探索のほうに人が行ってしまってる印象でバトルアリーナに人があまり居ないのがちょっと残念な感じでした。

 次回環境はJB、AR、タリスという風に既に予告されているので、折角バランスが取れてて面白い環境なのに遊ばない人がきっと多いんだろうなと思いました。

 そういえば今年はまだ感謝祭の話が出てきていませんが、あるなら今回もバトルアリーナでやるのでしょうかね?ABRに関しては不確定要素が多すぎという意見もあったりして見てる分には面白かったですがやってるほうは神経すり減らしてやっていたみたいですからね。
 まぁ感謝祭やる前にバランス調整しっかりやろうねって人が多いでしょうから、もしかしたら今年は無い可能性もあるかもですね。

 という事で今回は以上でございます。また次回です。
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです。

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 ちょっと谷間のタイミングという事でブログネタが無い為、今回はテクニック関連記事のまとめとかをちょこっとやっていこうかなと思います。
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 4月の初頭から5月のGW期間まででちょこちょこ更新してきたテクニック関係記事のまとめはこちら。

●テクニックカスタマイズ●
 炎属性 氷属性 雷属性 風属性 光属性 闇属性

●装備関連●
 スキルリング


 レベルキャップ解放でFoには「フォトンフレアロッドSC」、Teには「パーティーアシスト」と新スキル追加もありましたし、「ハイレベルボーナスFo」、「ハイレベルボーナスTe」で火力アップも入りましたから、スキルツリー関係の記事とかって考えていたのですが、今のテク職は公式がFo/Te運用前提の調整をしているので、紹介してもあんまり意味が無いのかなと思ったり、武器やユニットのほうも今は取り合えずEPDかアトラならOKなところがあるのでテク職関係もちょっと記事にするネタがなくなってきたかなという印象です。

 テクニックもしくはテク職に関してリクエストがありましたら良ければコメント頂けると嬉しいです。記事に出来そうなものは今後反映していこうかなと思います。


 で、今のテク職や今後のテク職についてですが、年内に90キャップ解放があるかもという事ですし、夏には新しい複合テクニックの実装も控えていたりで、個人的には今後のテク職は面白くなりそうかなという感じです。
 これまでのバランス調整でFo/Teに関しては随分と快適になりましたし、今はEPDとアトラがメインウェポンとなっている環境という事もあってエレメントコンバージョンをあまり意識しなくても動かしていけるのは良い環境かなと思います。
 ただ今後出てくる14はエレコンを意識した運用がやはり前提になってしまうのは面倒かなと思いますし、テク職は慢性的なサブパレ不足という悩みもあるので、この辺は改善してほしいところですね。各種スキルにDBに補助テクニックに複合テクニックとテク職はサブパレに入れたいものが溢れているので、多少画面が狭くなっても良いからサブパレを2段表示できるとかなにか対策がほしい所です。

 という事で今回は以上でございます。 
 また次回です。
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪

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