PSO2ブログ「あけがたの出来事」

PSO2 ship9が拠点のチーム「暁の女神」のチームブログ的ななにか。 当ブログで使用しているPSO2の画像の権利は全て(C)SEGAが保有しています。 当ブログはリンクフリーです。

当チームは現在新規入団者を募集中です。
効率を求めるところは求めて、でも基本的にはゆる~くゆる~く活動中(`・ω・´)
現在アクティブメンバー少なすぎにつき、当面の目標は
「チムメンで12人揃えて緊急行きたいよね」です。
主なアクティブメンバーは夕方~夜、深夜に活動中ですので、
時間帯を合わせてビジフォン検索から申請いただければありがたく対応させて頂きます。

入団に際してチームマスターや主なメンバーとの顔合わせもありますので、
お気軽にどうぞ~♪

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 今回はタイトルの通り、レベルキャップが解放されてレベル75以降のレベリングに必要な経験値がどの程度増えたのかというお話し。
 まずはこちらをどうぞ。
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 先週末の長時間放送で一太郎がちらっと言ってましたが、それまではおよそ200万程の経験値でクラスキューブが獲得できていたことを考えると数字がいきなり跳ね上がっているのがわかるかと思います。
 一部では必滅の再来と言われていたりしますが、今はあの当時に比べてレベリングがしやすい環境なので個人的にはそれほどでもないんじゃないかなと思います。
 とは言ってもこの跳ね上がり方は割と異常と言っても良いと思うのでADに通ったりボーナスキーを使ったりして効率の良いレベリングが必要なのは間違いないでしょう。

 いままでもこの経験値に関しては節目節目で調整緩和が実施されてきた部分なので今後この数値が緩和される可能性はあるとは思いますが、おそらく向こう1年くらいこのままでいくと思います。

 ま、個人的にはもうスキルツリーに新規スキルを追加する意欲が開発には感じられないのでレベルに関してはもう一気にキャップ100くらいまで上げてしまってもっと好きにスキル振りが出来るようになってしまっても良いんじゃないの?と思ったりもしますが、それはそれでアップデートの楽しみが1つ無くなるのでしょうがない所ではありますね。

 どのみち準備段階から長い目で見ながらやっていかなくちゃいけない部分だと思いますから2週間ごとのアップデートを楽しみつつじっくりやっていくのが一番かと思います。必要経験値は跳ね上がってしまいましたがレベル75と80でそれほど大きくステータス差が出るわけではないと思いますし。

 という事で雑談ぽくなってしまいましたが、今回は以上となります。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪
 

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 本日は復刻配信が始まりましたアウラシリーズ武器のコレクトファイル「アウラコレクション」の攻略をつらつらと。

 初回配信時は昨年夏に実施されたFF14とのコラボ企画の1つとして「漆黒の騎士コレクション」として配信されました。今回はその時展開されたアウラシリーズの復刻配信版となっております。

 まずは初回配信時と今回の復刻配信時の比較から。
●初回版
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●復刻版
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 初回版は武器迷彩を含めた必要ゲージ4つ構成でしたが、今回はユニットのみの3ゲージ構成となりました。復刻版のほうは事前告知で出されていたこの画像の内容はとは異なり魔石交換やEXクエストでドロップのある☆11ユニット各3部位が指定されています。
 比較としているアウラデルウォッグの場合ですとクローズユニットの3部位がそれぞれ必要アイテムとして指定されています。

●配信期間●
 2017年3月22日~2018年3月21日まで。

●構成●
 左上:LV70以上の各種ボスエネミー
 右上:LV55以上の各種エネミー
 左下:LV1以上の全てのエネミー

●左上のゲージについて●
 指定LV70以上という事で狙いやすい印象を持ちますが、指定エネミーがディーオ・ヒューナルだったりファルス・アンゲルだったりするのでなかなか難しいゲージとなっています。ゲージ稼ぎには日替わり配信されるオススメクエストにいくのがなんだかんだ手っ取り早いかなと思われます。
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●右上のゲージについて●
 指定レベル55以上で、指定エネミーも雑魚ばかりなのでゲージを稼ぎやすいと思います。今回のコレクトファイルは必要アイテムに設定されている物が直ドロを狙いにくいものなので素直にゲージ進行で回すほうが結果的に効率が良いと思います。このゲージのみ稼いでいくという事ならば難易度VH~SHでOKなので楽なはず。 

●左下のゲージについて●
 おなじみの「LV1以上の全てのエネミー」が条件となっているゲージ。今回もこれに関しては他の左上、右上のゲージ稼ぎをしていれば自然と稼げるゲージなので意識して稼ぐ必要は無いはずです。
 

 アウラシリーズはレボルシオシリーズと同様にアリーナブースターで新潜在が解放できるようになっているので、今集めている人、集め始めた人は第一潜在と第二潜在の性能をしっかり確認して強化するようにしましょう。

●第一潜在●
「漆黒の摂理」強敵への与ダメージが12%上昇し、被ダメージが15%減少。

●第二潜在●
「錬成進化」特殊能力数に応じて威力・PP回復効果が上昇する。
  特殊能力数 ✖ 威力2%、攻撃時PP回復量3%、PP自動回復量3.75%という効果。

  5スロなら威力10%、攻撃時PP回復量15%、PP自動回復量18.75%
  6スロなら威力12%、攻撃時PP回復量18%、PP自動回復量22.5%
  といった感じに変化します。
 
 ということでざっくりでしたが、今回は以上となります。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪
 

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 本日は短記事です。
 昨晩から実施されてきた長時間公式放送にスコアアタックおつかれさまでした。
 私は最近の仕事の忙しさの都合もあって23時VR行ったら放送もゲームも落としてしまったのですが、最終結果はすごい事になっていたみたいですねw

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 最終来場者数が約127,000という事でスコアアタックの最終結果は294、4。
 小数点以下切り捨てで294SGという事でした。


 ここで一太郎さんが鶴の一声。
 「(配布するチケットの種類が)いっぱいになっちゃうから300にしちゃえばいいのに」 
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  ハイボールかな?w片手に酔いどれの木村Dが登場してきて
 「めんどくせぇから300(SG)でいいよ」

 ということで、、、
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 今回の連動報酬は300SGとなりましたーー
 やったね♪

 放送開始から3時間くらいかな?で100SG突破したときはさすがアークスの勢いはすごいなって思いましたけど12時間で294にまで伸ばしてくるとは深夜で人がなかなか居なかったと思う中でのこのスコアは素晴らしいと思います。

 肝心の300SGの配布時期は4月19日メンテ明けから受け取れるようになりますから期間が少し空くのでお忘れなく~
 ということで今回は以上となります。私もこれからリアルタイムで見れなかった部分をタイムシフトで見返してこようかなと思います。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪
 

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