PSO2ブログ「あけがたの出来事」

PSO2 ship9が拠点のチーム「暁の女神」のチームブログ的ななにか。 当ブログで使用しているPSO2の画像の権利は全て(C)SEGAが保有しています。 当ブログはリンクフリーです。

当チームは現在新規入団者を募集中です。
効率を求めるところは求めて、でも基本的にはゆる~くゆる~く活動中(`・ω・´)
現在アクティブメンバー少なすぎにつき、当面の目標は
「チムメンで12人揃えて緊急行きたいよね」です。
主なアクティブメンバーは夕方~夜、深夜に活動中ですので、
時間帯を合わせてビジフォン検索から申請いただければありがたく対応させて頂きます。

入団に際してチームマスターや主なメンバーとの顔合わせもありますので、
お気軽にどうぞ~♪

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 年明けから抱えていた引っ越しも先日済みまして、仕事のほうはようやく四月が終わるというところで徐々に忙しさが落ち着きつつあります。そうなってくるともうPSO2また沢山プレイできちゃうからリアルの忙しさを言い訳にして、「マイペースでゆっくりやっていく」と思っていたレベリングにちょっと本気を出していこうかなと思っております。

04

 まだそもそもキャップ解放条件を満たせてないクラスもいくつかありますが、それは追々として、まずはメインテク職のフォース&テクターに万能サブクラスのハンターのカンストを早期に目指そうかなという所。
 やっぱりこういうのってまとまった時間だったり、そもそもモチベーションが無いとなかなか本腰いれて取り掛かれない所なので、29日からGWブーストも来るみたいですしちょっとやる気を出してみようかなって感じですね。

 でですよ、私みたいに基本的に遊ぶクラスが固定されたままキャップ75環境をずっと遊んでいたりすると、このレベリングやキャップ解放作業に伴って数年ぶりに触るクラスとかもあったりして、「このクラスっていまどんな風に戦えばいいの?」っていう浦島感がすごいです。
 私の場合ファイターなんて本当に75にしたままずっと触ってなかったので、75キャップが解放された当時とは全然別物と言っても良いくらい違うクラスになっていてびっくりでした。そして久しぶりに遊ぶダブセが楽しいのなんので、キューブ集めやレベリングは面倒ですが、そういった部分で割とエンジョイしてたりします。
 本当にファイターとかは過去触っていた経験とか全部忘れちゃって初心者になったつもりであれこれアドバイスをもらったりして「あ、ファイターってこんなに楽しいクラスだったんだ」というのを再認識させられました。
 本当は常に万遍なく各クラスを触っているほうが、いたほうが良いのでしょうけれどね。また一通り全クラスカンストしたらテク職プレイばかりになるのかもしれませんね(´・ω・`)
 ともあれ順次レベリングをしていくにあたって久しぶりに触るクラスは初心に返って新鮮な気持ちでプレイするほうが面倒な作業も楽しめるので本腰いれつつぼちぼちとやっていきます。

 ということで今回は以上となります。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです
 

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。
 

 今週はメンテナンスのみで、アップデートは無いのですが、2つキャンペーンが終わってしまうのでその告知となります。


01
 まずはアップデートやイベントの内容に関するアンケートの回答期限が明日一杯までとなっております。この前のSTATIONだったかな?で、木村Dが今後は主要なアップデート毎に細かくアンケートをやっていくような事を言っていたので、またすぐに別のアンケートが始まるかもしれません。
 今回のアンケートを回答しておけば後日40SGが配布されるので今日明日中にまだ未回答の人は回答を済ませておきましょう。普段公式に意見などを送らない人もこういったアンケートの機会でゲームに対する思いや考えを表現できる機会なので是非。


02
 クロトのCOのほうは来月10日までですが、バトルアリーナブーストのほうは明日のメンテ開始前までとなっております。まだ弓やブーツを試してない人はブースト中で人が多い今が遊び時かと思います。

 ちなみにクロトのCOの内容はこちら。
43
  たかだかCO1つクリアするだけにしては豪華なアイテムがもらえるキャンペーンになっているのでこちらも忘れずに是非やっておきましょう。

 という事で今回は以上となります。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪
 

こんにちは、こんばんは、ごきげんよう♪
ブログ担当なづきです。


 本日はバトルアリーナのお話し。デウスエスカやコーデカタログと新しいアップデートがまとめて来たのでバトルアリーナはちょっと後回しになってましたが、昨晩環境が新しくなったバトルアリーナを遊んでみた所感記事となります。
37
36

 まずは新武器について。
●「バレットボウ」
 弓に関してはPAがラストネメシスのみとなっており、その代わりに通常攻撃のチャージが3WAYで発射されるというもの。ラストネメシスは非JA発射でもかなりの威力がありますが、やはり隙が大きく低空使用で発射後の隙を軽減しても隙だらけな状況を随分晒してしてまいます。また隙が大きいからと言って必中ではないのでこれまでの他の武器に比べるとやはり取り回しに苦労する武器という印象が強く。現状の仕様だと外れ武器感が割と強いかと思います。通常チャージの3WAYショットも強力ですが射程が短く、弓なのに接敵しないと使い物にならないという矛盾がやはり大きいので初心者向けとは言えない性能かと思います。


●「ジェットブーツ」
 ブーツに関してはやはり2段ジャンプを使える点が非常に大きく、高所に位置して敵の動きを把握しつつからの強襲に向いていると思います。こういったPvPコンテンツにおける高所からの強襲はそれだけで大きな脅威なので使いこなせればキル数はたくさん稼げる感じですが、耐久力がない為、強襲に失敗するとあっさり落とされてしまう場面が私の場合は多かったです。グランウェイブを派生させずに連続使用して空中移動も可能なのでそれで敵陣の意外な場所から強襲するといった使い方もできるのは楽しいかなと思いますが、実用性としてそこまでやる必要があるのかと言えばちょっと謎です。あとは強襲重視での立ち回りだとエンブレム回収がしにくいのが難点かなという感じ。


●「スキル」
 一通り使ってみての印象としては個人的にプロテクション>その他といった感じ、各スキルの情報がアークスライブで出てから解っていた事ですが、正直戦略性は無いと言ってもいい仕様です。正直プロテクションが出たら優先的にそれを選ぶ、選ばれると思うのですが、じゃあそれに対しての対抗スキルって何よって話になると正直無いです。やるならじゃんけんのようなすくみ性のあるデザインにするべきだったと思います。このラインナップだとどうしても防御力が高まって突出した立ち回りがしやすいプロテクションが強いのは当たり前の話で、耐久性能の高いソードと組み合わせると強気に立ち回れるのでこのスキルの仕様が入ったことでソードはより強くなったと言えると思います。
  

 ということで、新しく入ってきたものに対しての各所感でした。個人的にブーツは使っていて楽しかったですが、本当に楽しいだけという感じで堅実に行くならばやはりソードなのかなという感じでした。弓とスキルに関しては改善の余地多いにありという感じで、現状の環境だとABTはプロテクション選択のソードが台頭しまくって正直あまり面白くないんじゃないのかななんて思います。
 ABTに関してはすでに練習クエストを出してしまってますし、予選まであまり日も無いですから大会までにこの辺の仕様が調整・改善されることは無いと思われます。華麗にラストネメシスでスナイピングを決める人とか出てくると超カッコいいと思いますけどね、それはそれでw
 
 おそらくABTを経てバトルアリーナは色々とまた手が入ったり新しい要素が出て来たりすると思います。その時に弓やスキルがどうなっているのかまた期待しておきます。
 今回は以上となります。また次回です♪
 参加中です、ご協力頂けると嬉しいです♪
 

↑このページのトップヘ